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13988889999发布时间:2025-12-18 04:52:52 点击量:
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强大的规格让RTX 5090 D的游戏性能能够领先RTX 4090 D超过30%以上,生产力性能更是进一步拉大,再配合新的编解码器,让创作能力进一步飙升。强大的性能提升,让RTX 5090 D的价格一度炒至 30000元以上,直接溢价100%。
同样在1月,Intel跟进发售了Arc B570(1月16日),以 1799 元瞄准入门市场。它配备了18个 Xe 核心,10GB GDDR6/160-bit 显存,Boost 频率 2304MHz,AI 算力 194 TOPS,功耗 170W,网游性能与后续上市的 RTX 5050 持平,适合轻度玩家与办公用户。作为自家B580的下位并行产品,由于价格和B580的差距不大,所以没有B580那样广受关注。
值得一提的是,在1月的CES上,AMD同样是发布RDNA 4架构及Radeon RX 9000 系列显卡,并同步推出了FSR 4技术,该技术采用机器学习生成帧,发布时已适配 30 多款游戏。但是因为诸多原因,RX 9000系列显卡并没有在预期时间上市,而是往后拖延了两个月。
2月14日,AMD抢在NVIDIA发布甜品卡之前,解禁了RX 7650 GRE,它采用了与RX 7600 XT相同的Navi 33 XT GPu核心,基于RDNA 3架构,拥有32组计算单元(2048个流处理器),配备了8GB显存。总体来看RX 7650 GRE是一款“新瓶装旧酒”的产品,甚至可以看作RX 7600的官方超频版,不过其实测游戏性能略强于RTX 4060,并且将定价卡在了2000左右。
因为在生产力生态方面的薄弱,所以A卡几乎是纯粹的游戏卡。从实测来看,RX 9070 XT在光栅性能上和RTX 5070 Ti非常接近,4999元的售价本就低于RTX 5070 Ti的6299元的MSRP定价,再加上那段时间RTX 5070 Ti被加价到7000甚至8000元,两者之间的价差一度达到了2000元以上。一时间RX 9070 XT和RX 9070被玩家们称为“拯救游戏显卡市场”“让显卡回归游戏”,积攒不少正向的口碑。
4 月 16 日,NVIDIA 针对甜品级市场推出了RTX 5060 Ti的16GB与8GB版本,定价分别为 3599 元、3199 元。这两款均具备4608个CUDA核心,显存位宽降至了128bit,功耗也降到了180W。虽然RTX 5060 Ti相对于RTX 4060 Ti有接近20%的性能提升,但性能没有追上上代RTX 4070成为最大的遗憾。特别是RTX 5060 Ti 8GB版,3000多元的售价仅得到一块128bit/8GB显存的显卡,在2K分辨率下还有着不小的爆显存风险,也成为了玩家吐槽和诟病的对象。
5 月 20日,NVIDIA 解禁了真正意义上的甜品卡RTX 5060,首发价 2499 元,比上代RTX 4060的首发价小涨100元。它配备了3840个 CUDA 核心,搭载了8GB GDDR7/128bit显存,功耗165W。RTX 5060相比RTX 5060 Ti(8GB)价格大幅下降了22%,但整体性能只下降了15%,性价比显得更加突出一些。它和上代RTX 4060 Ti的性能几乎持平,相比RTX 4060则强了25%以上,在DLSS4的加持下,即使2K游戏也能跑跑高画质。虽然只有8GB显存,但在大多数游戏中,它依旧能够跑赢以性价比著称的具有12GB显存的Intel ARC B580。虽然玩家们口中说着不买,但市场的整体反响还是比较不错的。
6月4日,AMD解禁了甜品级显卡RX 9060 XT,正式和NVIDIA拉开了甜品级大战。其拥有32组CU单元2048个流处理器,TGP为160W。重点是RX 9060 XT有8GB和16GB两个版本,这也是AMD抢先对手一步在3000元以下价位布局了16GB显存的甜品显卡,同时它也是业内首款官方标称加速频率超过3GHz的显卡。RX 9060 XT的出现了也代表AMD在甜品卡级别中又一次开始和NVIDIA进行错位竞争,8GB版本对标RTX 5060性能(光栅)领先6%~10%,而16GB版本则能领先RTX 5060 Ti 8GB大约6%,甚至和RTX 5060 Ti 16GB相比也只落后了约4%。而RX 9060 XT两个版本的价格分别是2499元和2899元,性价比优势比较突出。
7月4日,NVIDIA推出入门级产品RTX 5050,首发价 1899元,2560个 CUDA 核心,8GB GDDR6/128bit显存,功耗仅130W。它不但是NVIDIA RTX 50系桌面显卡的收官之作,同时也是继RTX 3050后,再次推出的50后缀的入门级桌面产品。从性能上来看它略低于上代RTX 4060,大约在4%以内,当然,得益于支持DLSS 4多帧生成,RTX 5050可以获得极大加成,从而实现“买新不买旧”,同时也再次回击了ARC B580。
2025年消费级显卡的技术突破集中体现在架构、显存、AI与光追等方面。作为显卡“大年”,NVIDIA、AMD和Intel均升级了自家的独显架构。NVIDIA Blackwell 架构采用4nm 工艺,推动AI算力平均翻倍,成为其性能碾压的核心支撑。AMD RDNA4架构重点优化能效比,虽然放弃了旗舰市场,但在性价比产品上还是获得了玩家的好评。Intel则依旧坚守入门级甜品市场,期待实现突破。
显存迭代领域,NVIDIA将GDDR7显存正式带入普及,NVIDIA RTX 50系高端型号均以此为标配,力图通过GDDR7的高带宽进一步增强高分辨率游戏性能。AMD虽然依旧坚守GDDR6阵营,但将16GB大显存带入了3000元以下甜品市场,为入门游戏玩家提供了容量上强有力的支撑。
AI 技术成为产品核心竞争力,如今游戏显卡的性能提升大有进入瓶颈期的趋势,随着制程工艺下探的难度逐渐增大,靠堆核心规模来提升显卡游戏性能的性价比越来越低。所以各家的AI超分辨率技术迭代就慢慢开始从“性能补充”升级为厂商核心竞争力的载体,甚至直接改写了消费级市场的产品定位逻辑与用户决策标准,开始推动行业从“硬件参数比拼”向“软硬件协同竞争”的转变。
NVIDIA DLSS 4的核心突破在于采用 Transformer 模型重构超分算法,实现“多帧生成 技术的量产落地。最高4倍帧生成的表现可以说是为其巩固了超分技术上的高端壁垒。虽然其依旧会带来画面瑕疵和延迟等问题,但不得不否认其已经极大地影响了玩家们选购显卡时的决策。
AMD FSR4是AMD首款基于机器学习的超分技术,可实现超过3倍的性能提升,图像质量也大幅提升(相对于FSR3),被AMD寄予厚望。不过FSR4当前是绑定RDNA4架构的显卡,且实装的游戏数量要少于DLSS4,这也成为了其推广上的一大难点。
Intel的XeSS2融合了基于AI的帧生成技术(XeSS -FG)与低延迟优化技术(XeLL),实现画面流畅度与操作响应双重进化。在其官方实测中,同样也是能够达到最高4倍的帧率飞跃,虽然如今Intel独立显卡的市场份额并不算高,但XeSS2的生态圈也在加速扩展,实现小众市场的差异化生存之道。
总的来说,AI超分辨率的技术竞争为游戏和游戏显卡市场带来多重重构,其不但成为了用户决策逻辑的重要考量因素,同时也将市场分层进一步固化:NVIDIA依靠DLSS 4 巩固高端市场及大量市场份额,AMD 以 FSR 4 抢占中端性价比阵地,英特尔借 XeSS 2 深耕轻薄本与入门专业市场。游戏生态的话语权也由此开始转移,厂商开始通过技术独占逐渐影响游戏开发,也成为了玩家们选购显卡的重要影响因素。
虽然老黄称NVIDIA已经完成了从游戏显卡公司到AI数据中心基础设施公司的转变,但不可否认的是,2025年的消费级显卡市场格局依旧是NVIDIA一家独大,全年几乎都保持了超90%的市场份额,成为了毫无疑问的巨无霸。而AMD虽然在2025年凭借RX 9000系列获得了一致好评,但市场份额却始终只能在7%左右徘徊,这和其缺乏高端产品恐怕也是有一定关系的。偶有触及1%的市场份额虽然听起来就有些无关紧要,但对于Intel来说,确实是一个不小的好消息。
涨价是今年大多数时候显卡的常态。但在Q4我们还是看到了价格的逐渐平稳下调。不过随着DRAM产能的短缺,三星和美光等主要显存供应商的颗粒成本持续走高,接下来的涨价恐怕也是在所难免了。
2025 年显卡市场完成 “架构换代 + 技术成熟” 的双重跨越,Blackwell、RDNA 4和Xe2 三大架构各有侧重,AI 与光追技术从 “噱头” 全面转变为 “刚需”,推动行业进入性能与体验升级的新阶段。“买新不买旧” 成为消费者的理性选择。
2026年,我们除了将要看到显卡市场的再一次涨价,同时也将见到新品市场的空窗期进一步拉长。NVIDIA虽未明确取消RTX 50 Super系列,但其亮相时间恐怕也要到三季度以后。而AMD则传出了新品空窗期将至2027年的消息。结合显存涨价导致的显卡全面上涨,对于玩家来说自然是一个坏消息,这代表着本世代的显卡生命周期将被迫延长,换代速度也将放缓,由于整体升级费用的提升,玩家升级计划也将需要重新调整。显卡行业在进入下一轮创新周期前,恐怕将有一段不小的“寒冬期”。返回搜狐,查看更多
